ゲーム紹介

#アクション

「ワニに乗る?」─競争する?協力する?かわいいのに緊張で息が止まる─

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「ワニの乗る?」は木製の動物コマを崩さないように重ねていくゲーム。棒を抜いていくジェンガと比べて、やることが反対のような感じです。わいわい楽しいですが、自分の番では息が止まります

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中身は大きなワニのコマが1つと、7種類の動物コマ。ワニ以外のコマを1つずつ配り、それを順番にワニの上に乗せていきます。

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こんな感じにどんどん積み重なっていく動物たち。自分のコマを全部乗せたら勝ちですが、崩したらコマを引き取らなくてはいけません。よく見て考えて、慎重に手先を使うと自然と息が止まってます。

それから、自分の番ではコマを乗せる前に赤いさいころを振ります。写真で手前に見えているワニの絵が出ると…。

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一番下のトリやヘビのように、ワニにくっつけて広げて置くことができる。他にもさいころの面によって置けるコマの数が変わるなど、運の要素がほどよく混ざってるのが楽しいところ。

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例えば、手のマークが出ると置くコマの種類を自分で決められず、他のプレイヤーが相談して決める。場の様子を見て話し合う状況が発生します。

基本的には崩すのを狙って乗せづらいコマを考える戦略性があるわけですが、こども同士でやってるのを見ていると「これだったらうまく乗るんじゃない?」と、乗せやすいのを選んであげる場面を目にすることもある。勝負なのに。

ゲームの勝ち負けという目的合理性を超えて、動物がどんどん高く積み重なる純粋な楽しさが勝ってるのがすごい。ならば説明書のルールとは違うけど、そっちを目的にしてもいい。

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箱裏の写真でもこんなに積みあがっている。じゃあコマは共有にして交代で乗せて、みんなでこれを超えよう、さらに何個まで乗せられるかやってみよう、とすれば、意見を出し合いながら共通の目的に向かうゲームになる。基本ルールでは他のプレイヤーの失敗を願いたくなるけれど、こちらだと全員がチームだ。

コマを乗せるという部分は同じでも、ルールのあり方で競争にも協力にもできる。どっちでやっても味わいの違う面白さがあるゲームです。

(おわり)

「リング・ディング」─よく見てすばやく正確に…チーン!─

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「リング・ディング」はお題カードの絵と同じように素早く指にヘアゴムを入れるゲーム。箱の絵はゲームそのもので、内容がよくわかる。ただ、わかったところでうまくできるわけではありません。

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中身はたくさんのカラフルなヘアゴムと、指にヘアゴムを入れたお題カードがそれぞれたくさん。お題カードはよく見ると、どちらが親指でどちらが小指か読み取りづらい。これは意図的なようで、ゴムを入れるのは手の左右表裏、どれでもいいわけです。自分のやりやすいやりかたを見つける、ちょっとした試行錯誤が生まれます。

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そしてひとつだけ入っているのがベル。お題カードを1枚めくって、最初に正しくゴムを入れた人がベルを鳴らし、カードをもらえる。5枚集めた人の勝ち、というのが基本ルール。

音のよく響くベルを鳴らすべくプレイヤーはみんな必死にゴムを入れる。やってみるとわかるが、急いでやると結構まちがえる。目で見た情報をしっかり読み取って、正確に行動することが勝利への道。手先を素早く器用に使うことも重要になる。カードを一度見ただけで入れ方を覚えてしまえば、より素早く入れられるだろう。

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ただ、この手のスピード競争系ゲームは、実力の差がはっきり出るのがむごいところ。どんなにがんばっても歯が立たない場合もよくある。こどもがこのゲームでやりたいのはなんと言っても、よしできたぞ!とベルを鳴らすこと。ならばそのチャンスの幅を広げるやり方があってもいいでしょう。

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上の写真の例では、基本ルールのように場に1枚カードをめくって出すのではなく、それぞれに手札として3枚ずつ配っています。スタートで手札を1枚めくり、できたら鳴らす。3枚できたらチンチーンと2回鳴らし、そのセットの勝者となる。

これなら1セットの間にほぼ誰でもベルを鳴らせる。集中してやる中でチーン、チーンと響くベルの音は、自分ができた証であるのと同時に、他のプレイヤーからのプレッシャーでもある。そうしたノイズの中でも集中力を保つ経験にもなるだろう。

次のセットでは手札を配り直し、勝者にはごほうびとしてプラス1枚あげるようにしてもいい。勝った名誉であり、他のプレイヤーに与えるハンデでもある。これならさっき負けた子にも勝機が見える。実力差がはっきり出るタイプのゲームではそれが縮まるようなアレンジを加えると、双方のモチベーションが高まることもあると思います。

(おわり)

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