2017年5月29日 / 最終更新日 : 2018年5月4日 saikoro-table *全員協力型 「おばけの城」─アイテムのありかを伝えてゲットする、ボードゲーム版スイカ割り─ 「おばけの城」は、アイテムのありかを声で伝えて手に入れる、全員協力型のゲーム。ボードゲーム版スイカ割りといった感じでもあります。 2~4人で遊べて、セット例はこんな感じ。箱を囲むようにして、自分の「辺」を決めて座ります。 […]
2017年5月22日 / 最終更新日 : 2023年12月17日 saikoro-table *個人戦 「ローリーズストーリーキューブ」─サイコロ振って、自由にお話づくり─ 「ローリーズストーリーキューブ」は、サイコロを振って出た絵をもとに、お話を作っていく……ゲーム?…のようなそうじゃないような、ゲーム。ルールめいたものがはっきり設定されておらず、自由度が高いのが特徴です。 箱の中身は、9 […]
2017年5月15日 / 最終更新日 : 2020年7月30日 saikoro-table *個人戦 「赤ずきんは眠らない」─罠にかける?食べられちゃう?簡単ルールの心理戦─ 「赤ずきんは眠らない」は、赤ずきん・ブタ、そしてオオカミが、罠にかけるか食べられるかを賭けておこなう心理戦のゲーム。選択がシンプルな分、はったりや深読みが熱いです。 3~6人でプレイできますが、4人プレイの例で説明します […]
2017年5月8日 / 最終更新日 : 2018年5月4日 saikoro-table *チーム戦 「ミノとタウリ」─相棒とワイワイ協力して、アイテム探す迷路探検─ 「ミノとタウリ」は、ボードの向こうのプレイヤーと協力して、迷路に散らばるアイテムを素早く手に入れるゲーム。相手と忙しくワイワイやりとりするのが盛り上がります。 2~4人でプレイできて、おおまかなセット例はこんな感じ。立て […]
2017年5月6日 / 最終更新日 : 2017年5月6日 saikoro-table +ゲームコラム 「サイコロの振り方いろいろ」 ゲームをするとき、よく行うアクションの1つがサイコロを振ること。何気ないことではありますが、振り方によって進行のスムーズさや雰囲気が変わってきます。いくつかの振り方について、メリットとデメリットについて考えてみました。
2017年5月1日 / 最終更新日 : 2018年5月4日 saikoro-table *個人戦 「タイニーパーク」─サイコロ見極めタイルを集め、自分だけの遊園地を作ろう!─ 「タイニーパーク」は、振って出たサイコロの目を見極めながら、タイルを集めて自分の土地に遊園地を作るゲーム。運と計画性に、パズル要素も絡んできます。 2~4人でプレイできて、4人でのセット例はこんな感じ。ゲームの目的は、そ […]