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「コードネーム:デュエット」─ヒントを出して言葉を見つけ合う協力型─

「コードネーム:デュエット」は、相手にヒントを出して、答えである言葉を伝え合うゲーム。全ての答えを見つけるために、協力しあって頭をひねるのがおもしろどころです。

基本的には2人でプレイするゲームですが、2チームに分かれれば何人でも遊べます。セット例は上の写真のような感じで、何人プレイ時でも同じです。

まん中に広がっている、言葉が1つずつ書かれたカードは、「ワードカード」。箱の中に200枚ある中からランダムに取って、25枚並べます。言葉は両面刷りになっているので、全部で400ある中から並べることになります。

また、その右隣に立っているのが「キーカード」。

「キーカード」には、緑・黒・ベージュの四角が5×5で載っていて、両面刷り。立ててあるので、相手側の四角の並びがどうなっているかはお互いにわかりません。

「キーカード」の四角の色は、並べられた「ワードカード」に対応すると考えてください。

さて、このゲームの目的は、「ヒントを出し合って、自分側に見えている緑のワードカードを全て、お互いに相手に選ばせる」というもの。ヒントを出す回数には制限があり、また、選ぶと即刻ゲームオーバーとなるNGワードもあるので、注意が必要です。

ゲームは「ヒント役」と「選び役」を交代して進めていきます。

「ヒント役」がすることは、「【単語】、【数】枚」というフォーマットでヒントを言うこと。相手に正しく選ばせるべく、緑カードの言葉に関連のある【単語】を考えて、それとあわせて選ぶべき枚数を伝えます。

上の例では「農園」と「ダイコン」という緑カードを伝える意図で、「野菜、2枚」とヒントを出しました。

選ぶべき緑カードは、お互い合わせると15枚。ただし、ヒントを出せる回数は合計で9回までというのがルール。1回のヒントで複数枚を選ばせることも狙っていかないと、成功できません。カードをよく見て、共通の要素となるヒントを考えて伝えるのがポイントです。

今回はうまく意図が伝わって、相手が農園とダイコンを選んでくれました。正解したカードには緑のタイルをかぶせましょう。ヒント回数の目印となるチップを相手が取ったら、役割交代です。

相手が出してきたヒントは「桃太郎、1枚」。うまくヒントを出せる自信がないときは、堅実にやる必要もあるでしょう。「鬼」のカードを選んで正解できました。「選び役」では、相手の意図を汲んで推理するのがポイントです。

再び回ってきたヒント役。「ケーキ」「ビスケット」「バレンタイン」を一気に選ばせるために、「お菓子、3枚」というヒントを考えてみました。でも、そのヒントは「ポテトチップス」にも関連があります。「ポテトチップス」は黒カード。これは、選ばれたら即刻ミッション失敗となるNGワード。このヒントは危険です。

ならば「甘いお菓子、3枚」とヒントを出したいところですが、ヒントに出せる言葉は【単語】でなければならないのがゲームのルール。「甘い+お菓子」と2語になってしまうので出せません。

うーん、でも、うまく伝えられるヒントはないものか…。効率よく伝えるべく、緑カードに関連しつつ、黒カードをはずすヒントを考えるのが頭のひねりどころ。今回の場合「スイーツ、3枚」だったら、きれいに伝わりそうです。

こうしてヒントを出して、交代して選んで…を繰り返し、9回までのヒントで15枚の緑カードを選べたらミッション成功、というわけです。

ここまでの進行例は「非常にうまくいった場合はこうなります」という感じで、実際のプレイではこんなにうまくいかないことの方が多い。妻との初プレイ時には、5回やっても成功できず…。

よいヒントを出そうと考えると、頭の中に言葉がたくさん駆け巡る。それでも思った通りに伝わらないこともしばしば。もちろん、相手の意図を読みきれないことも同様です。

その分、うまく通じ合ったときの嬉しさはひとしお。ルールという制限がある中で、お互いに伝え合うもどかしさを超えて成功を目指すのが楽しいゲームです。

(おわり)

「トレーディングフェイス」─カードを集めて表情あてっこ─

「トレーディングフェイス」は、さまざまな感情の表情をしてみせたり読み取ったりして、カードを手に入れていくゲーム。喜怒哀楽だけにおさまらず、いろんな顔をし合うのがおもしろどころです。

箱の中身は全てカードで、まずはこちらの「感情カード」。13種類の感情があり、それぞれ3枚ずつ。これをできるだけたくさん手に入れるのがゲームの目的です。

そしてこちらは「参照用カード」。13種類の感情が一覧になっています。(日本語シールは筆者が独自に貼ったものです)

ゲームは2~5人で遊べて、4人プレイ時のセット例はこんな感じ。「感情カード」の手札が8枚ずつで、残りは山札。また、それぞれに「参照用カード」が1枚ずつです。

このゲームに「自分の番」というものはありません。全員で一斉にすることは、自分の手札から1枚選んで、隣のプレイヤーに渡すこと。カードを手に入れるためには、まず手札の中で同じカードを3枚揃えることが必要なので、それを踏まえて渡していきましょう。

渡されたカードを手札に入れて、同じカードが3枚揃ったら「ストップ!」とコールしましょう。誰もコールしなければカード渡しを繰り返していきますが、コールがあったら一度別の流れになります。

コールした人は、3枚揃ったカードに書かれている感情を、自分の顔の表情で表します。カードのイラストをまねしてもよいですし、「自分だったらこんな顔になる」という表情をしてもオッケー。

上の写真でしている表情は「とくいげ」。いわゆるドヤ顔ですが、伝わるでしょうか。他のプレイヤーに伝わると高得点につながるので、感情をわかってもらえるような表情をするのがポイントです。

続いては、コールした人の左隣のプレイヤーがその表情が何の感情を表したものかを答えます。「参照用カード」を参考にしながら、表情をよく見て、どんな感情かを推理するのがポイント。

当たったら3枚組のうちの1枚をゲット。当ててもらえたプレイヤーは上手に表現できたということで、残り2枚をゲットです。外れた場合は解答権が順番に移っていき、誰も当てられなかったら、表情をしたプレイヤーは残念賞で1枚だけゲット。残り2枚は捨て札となって誰のものにもなりません。

いずれの場合も、表情をしたプレイヤーは山札から1枚引いて手札とし、カード渡しの流れに戻ります。これを繰り返し、山札が尽きて誰かの手札が2枚以下になったらゲームはおしまい。手に入れたカードの枚数を比べて、順位をつけます。

感情の中には、表情で区別するのが難しいものも。それでも工夫すると伝わることもあって嬉しい。外れたときも「あ~、そうかあ!」「えー、わかんないよー!」と、なんだかんだ楽しい雰囲気になりやすい。表情を通して、気持ちの表現や読み取りという非言語コミュニケーションの経験が楽しくできるゲームです。

(おわり)

「ウェンディゴの伝説」─おばけの正体を見破る、1人VSチームの対決バトル─

「ウェンディゴの伝説」は、子どもの姿に化けてまぎれ込んだおばけの正体を見破るゲーム。おばけ役の1名と、そのほかみんなのチームで、隠し通すか正体を見破るかで競います。

箱の中身は砂時計と、「キッズタイル」と「ウェンディゴタイル」が32枚ずつ。ウェンディゴとは、カナダやアメリカに伝わる精霊。右側のタイルに描かれている通り、不思議な姿をしています。

ウェンディゴは、人の姿に化けることができるらしい。ウェンディゴタイルをひっくり返すと、キッズタイルの反対面に描かれている子どもと全く同じ姿が描かれています。32枚、全て1枚ずつ対応しています。

さて、ゲームは2~6人で遊べます。ウェンディゴ役を1人決め、他のプレイヤーはキッズチームとなります。まずはキッズタイルを全て並べましょう。そして、キッズチームのプレイヤーは全員目をつぶります。

その間、ウェンディゴ役はランダムに1枚、ウェンディゴタイルを引き、子どもの絵柄面を確認します。そして、並んでいるキッズタイルの中から同じ絵柄を探して、こっそりと入れ替えます。子どもを1人さらって、ウェンディゴがまぎれ込んだというわけです。

ここまで済んだら、キッズチームは目を開けて砂時計をひっくり返します。ウェンディゴが化けてまぎれ込んだらしい…という噂ですが、誰がそうなのかはまだわかりませんよね。夜になるとまたウェンディゴが悪さをするらしいので、誰がどこにいるかしっかり確認しておくのがポイントです。砂時計が落ちきるまでの45秒間、キッズチームはタイルの絵柄と位置の覚えタイムです。

…砂時計が落ちて、夜になりました。キッズチームは再び目をつぶりましょう……。

その間、ウェンディゴが動き出します。ウェンディゴ役は、並ぶキッズタイルの中から1枚選んで隠し、それがあった場所にまぎれ込ませたウェンディゴタイルを入れ換えます。場所を移動し、また1人子どもをさらったというわけです。

さて、昼になってキッズチームは目を開けて、砂時計をひっくり返します。さっきと比べて1枚タイルが減って、子どもに化けたウェンディゴが移動しているはずです。それがどれか探してみましょう。

……が、これがなかなか難しい。30枚ほどあるタイルはどれも絵柄がまぎらわしい。キッズチームはそれぞれの記憶を出し合って、よく相談しましょう。

どれか1枚タイルをめくって、ウェンディゴが出てきたらキッズチームの勝ち。違ったら元に戻して、砂時計が落ちきるまでに再び場所を覚えましょう。次こそ見つけるために、覚え方の相談をするのも大事かもしれません。

砂時計が落ちたら、再び夜。キッズチームは目をつぶり、ウェンディゴ役は1枚さらってタイルを移動させます。キッズチームがめくるチャンスは全部で5回。その中で成功させたらキッズチームの勝ち、失敗したらウェンディゴ役の勝利です。

上の写真で見ると簡単そうですが、実際にキッズチームでやってみた個人的な感想は、かなりちんぷんかんぷん。それでも、「ここら辺のは確実に違う」「こっちが怪しい…」と意見を言い合って、成功させることができました。

何日目かよくわかるように表示を自作してみました。ウェンディゴ役も、どこに移動したらばれなさそうかタイルの位置や絵柄について考えどころがあります。簡単なルールながら、正体を隠すドキドキ感やチーム内のやりとりで盛り上がるのが楽しいゲームです。

(おわり)

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