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「インカの黄金」─度胸試しの引き際を見極める神殿探検─

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「インカの黄金」は、神殿を探検してできるだけたくさんの宝物を手に入れるゲーム。探検ではきれいな宝石だけでなく化け物や罠も出てくるので、うまく持ち帰るタイミングの見極めが大切です。

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箱の中身はいろいろありますが、まずはこちらの「お宝カード」。1~17個のお宝を得られるカードです。

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続いてはこちらの「障害カード」。神殿の中で出会う障害として、毒ヘビ・毒グモ・炎の罠・落石・ミイラがあり、それぞれ3枚ずつとなっています。

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3~8人でプレイできて、4人プレイ時のセット例はこんな感じ。「お宝カード」と「障害カード」は合わせてよく混ぜ、1つの山札とします。

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いよいよ神殿の探検を開始しましょう。全部で5ラウンドおこないますので、5枚の「神殿カード」のうち、1のカードをひっくり返して目印にします。

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このゲームに自分の番というものはありません。そのラウンドの進行役を適当に決め、山札を1枚めくります。冒険気分を盛り上げるために、出てきたカードは「これから進む一歩先の通路」と考えてください。今回出てきたのは、11という数字が書かれた宝石カード。

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では、11個の宝石を4人のプレイヤーで山分けします。11÷4=2あまり3、ということで、1人2個の宝石をそれぞれに配られたテントの脇に置きます。これらの宝石、私はいつも「探検しながらとりあえず腕に抱えて持っているもの」としてイメージしています。

あまりの3つの宝石はうまく山分けできないので、とりあえずカードの上に置いておきましょう。あとから誰かが手に入れることになるかもしれません。

さてここで、各プレイヤーは探検を続けて「進む」か、これまでの宝石を確保して「戻る」かを選択します。

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その意思表明は、全員に配られている「戻る」「進む」のカードのいずれかを裏返しで出すこと。カードのデザインがちょっと間違いやすいのですが、顔が出口に向かっているか、神殿の奥に向かっているかで区別をするとよさそうです。

全員が出したら一斉に公開。ここでは全てのプレイヤーが「進む」を出したことにします。まだ探検は始まったばかりです。

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続いて出てきたカードは2の宝石。これは4人で割れないのでそのままにしておき、さらに全員が進んだことにして、出てきたのは毒ヘビ。

プレイヤーたちは驚いてビクッとなったと思ってください。まだ抱えている宝石は落としていません。でも、この先の探検で再び毒ヘビが出てきたら、恐怖のあまり宝石を投げ出して逃げ出すことになります。

さあ、「進む」か「戻る」かどうしましょう。進めばさらなる宝石を手に入れられるかもしれません。戻れば抱えた宝石を確保しつつ、戻る途中の通路に散らばっている宝石も回収できます。堅実に得るか、リスクを取って進むか、自分の意志で決める必要があります。

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迷うところですが、今回のプレイヤーたちは続けてさらに3回進んだとしましょう。13や4の宝石カードが出て抱える宝石は増えつつ、ミイラも登場して徐々に危険は高まります。

そして上の写真の状況、ついに「進む」と「戻る」のカードが分かれました。

「戻る」を選んだプレイヤーは2人。戻る途中の通路に散らばる宝石は6個。1人で逃げていれば独り占めできましたが、今回は2人で分け合って3個ずつ拾って神殿を出ました。

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無事に戻れたので、取った宝石はテントの中に入れましょう。これで得点が確定します。テントの中は秘密なので、誰が何点取ったかよく見て覚えておくことで、今後のプレイでの選択にも関わってきます。

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神殿に残った2人は探検をさらに進めます。抱える宝石が順調に増えたのはよいのですが、ついには2枚目の毒ヘビが。驚きのあまり、抱えた宝石は全て投げ出し、通路に散らばる宝石を拾う余裕もなく、すっからかんでテントに戻ります。このラウンドでは得点なしという厳しい結果です。ただ、ゲームの順位は5ラウンド終わった時点での得点で競いますから、残りの4ラウンドでの逆転もまだまだあり得ます。

というわけで、神殿を進む度胸試しのようなこのゲーム。進むほどに宝石は増えていくので興奮しますが、ほどほどの自制心も持たなければパーになります。

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緑色のトルコ石は1点、黒い黒曜石は5点、黄色に輝く黄金は10点なので、適宜両替してオッケー。このビジュアルもこどもたちの射幸心を煽るようですが、探検では調子に乗り過ぎると全てを失うので、自分の気持ちをどうコントロールするかがポイント。

運の要素が強いので、どういう戦略が勝ちやすいかは明確ではないかも。ただ、手堅くしすぎても得るものは小さく、欲張り過ぎても台無しになるのは人生にも通じるところがありそうなゲームです。

(おわり)

「レシピ」─材料を揃えて料理を作ろう!─

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「レシピ」は、自分が担当する料理に必要な具材を集めて、料理を完成させるゲーム。調理というテーマが子ども心をグッとつかみます。

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中身は全てカードで、黄色の「ぐざいカード」が48枚、ピンクの「メニューカード」が8枚です。

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2~4人でプレイできて、3人でのセット例はこんな感じ。各プレイヤーに6枚の「ぐざいカード」と1枚の「メニューカード」を配ります。

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配られた「メニューカード」は自分が担当する料理で、写真の場合はオムライス。「メニューカード」の下部には、その料理を作るために必要な6つ載っています。

今回は必要な具材のうち、「にんじん」と「たまご」は配られた「ぐざいカード」の中にありました。

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必要な「ぐざいカード」は、プレイヤーそれぞれの「キッチンカウンター」に並べましょう。6つのうち、2つは既に手に入れたわけです。

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自分の番にすることは、「ぐざいカード」の山札から1枚取ること。必要な具材だったらキッチンカウンターに並べましょう。必要でない具材は、捨て山に出します。個人的には雰囲気を出すために、山札は「ぐざいおきば」、捨て山は「もどしそうこ」と名づけています。「もどしそうこ」に出すときは手札と入れ替えて出すこともできて、あとから説明しますが、これはちょっとした戦略にもつながっていきます。

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さて、自分の欲しい具材を他のプレイヤーが出すこともあります。上の写真ではオムライスに必要なごはんが出されました。こうした場合、「レシピ!」とコールしてそのカードを手に入れることができます。

手に入れた「ぐざいカードは」はキッチンカウンターに並べて、手札から1枚捨てます。キッチンカウンターと手札の「くざいカード」は、常に合わせて6枚になるわけです。

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「メニューカード」と「ぐざいカード」の枚数の関係を説明しておきましょう。たとえば「にんじん」は、オムライス・すぶた・カレーライス・肉じゃがの4つのメニューに必要で、枚数は4枚。「いとこんにゃく」は肉じゃがだけに必要で、1枚しかありません。

この手のゲーム、小さな子どもだと自分の手札ばかりに集中して、他のプレイヤーが出したカードに目が行かない場合もしばしば。どこに注意を向けるのか、場面に合わせた視線の切り替えという基本動作が必要になってきます。肉じゃが担当なのに、糸こんにゃく見逃したらもうアウトなんです。

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再びゲームの場面に戻って、Aさんが出した「ぎょうざのかわ」をBさんが「レシピ!」コールして取ったとしましょう。ということは、Bさんのメニューは餃子。だったら、手札にあるキャベツはできるだけ出さないようにしておこう…と、気づきたいところ。

他のプレイヤーの動向を意識し、その立場を推察して進めていくのが考えどころ。また「どの料理にどんな具材が必要なのか」という知識を身につけていくこともポイント。

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こうしてゲームを進めていき、必要な「くざいカード」を全て最初に並べたプレイヤーが勝ち、というわけ。かなりシンプルなゲームですが、子どもの食いつきはかなりのもの。料理作りというテーマは魅力的みたいです。

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シリーズにはすきやきなどが登場する「和食レシピ」も。写真にはありませんが、パエリアなどが出てくる「ワールドレシピ」もあります。

視線や意識の切り替えをしながら、相手のことも想像するのが勝利への道。ワクワクしながら食材を揃える中で、食に関する知識も身につけていけるゲームです。

(おわり)

「トゥクトゥクウッドマン」─観察と力の微調整がポイントの、リアル木こり体験─

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「トゥクトゥクウッドマン」は、木を斧で叩いてうまく樹皮を剥ぐゲーム。なんだそりゃと思うでしょうが、ゲームの内容はまさにその通り。仕掛けがよくできてて面白いんです。

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箱の中身はこんな感じ。上の方の細かい部品が樹皮。下の輪切りになった幹にそれぞれ樹皮が4つずつはまるようになっています。

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箱には2~7人と書いてありますが、やろうと思えば何人でもできます。樹皮をはめこんだ幹を全て重ねて、セット完了です。

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この樹木、試しに最上部を押してずらすとわかりますが、樹皮は下に支えがなくなるとストンと落ちるようになっています。この仕掛けがよくできていて、ちょっとでもひっかかっていたら落ちなかったり、意図せぬところが落ちたりと、惜しさや意外性が生まれます。

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さて、自分の番では斧を手に取り、樹木のどこかを叩きます。叩ける回数は2回。うまく樹皮が落ちたら、1つにつき1点の得点になります。順番に叩いてゲームが進むうちに樹木全体は写真のようにずれていくので、どこを狙うと樹皮が落ちやすいかよく観察するのがポイント。

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ただし、力を入れすぎて幹まで落としてしまうのはまずいです。幹を1つ落とすとマイナス5点。結構なペナルティなので、バランスを考え、叩く力の入れ方を調整することが大事。

幹まで切っちゃダメで、樹皮だけ剥ぐ木こり。そういう専門的な木こりがいるのか知りませんが、子どもに説明するときは「この木の皮からは貴重な薬が取れるんだ。でも、幹まで切ったら木が死んじゃうよね」と、やや無理のある説明をしてます。

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やってみるとわかりますが、樹木の下の方は重さがかかるので叩いてもそんなに動きません。でも、上の方は軽く叩いたつもりでもスッと動く。経験の中からそうした物理法則を発見できるのもおもしろどころ。もちろん、そうわかっていても力の加減は意外と難しくて、期せずしてガッシャーン!と、笑いどころもいっぱい生まれます。

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うまくするとこれくらいのゆがみでも崩れず、緊張感も高まっていく。いっぺんに4つほど樹皮を取れるようなスーパープレイが生まれることもある。全ての樹皮がはがれたらゲーム終了で、樹皮と幹との得点計算をして順位が決まります。

観察と手先の微調整に加えて、叩き方によるリスク管理も考えどころ。堅実にいくか、思い切ってリスクを取るか。シンプルながら、自制心との戦いも楽しいゲームです。

(おわり)

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